Home » מקורות מידע

מקורות מידע

מקורות מידע בתחום עיצוב ופיתוח משחקי מחשב

סיום פעילות אתר המשרות של GameIS

בין השנים 2020-2022 הופעל באתרנו לוח משרות של תעשיית המשחקים הישראלית.הלוח הופעל ע״י שירות חיצוני, סטארטאפ בשם comonetize, שייצר פיתרון מושלם לצרכים שלנו – לוחות דרושים “white label” עבור קהילות מקצועיות. יתרונו של הלוח היה ביכולת פילוח מדוייקת לפי תפקיד ספציפי בתעשייה, ואופי ההעסקה. כ-1000 מחפשי עבודה נרשמו לשירות ונהנו מדיוור מייל ברגע שהתפרסמה משרה המתאימה להם. מפרסמי המשרות זכו ...

Read More »

מדברים משחקים – פודקאסט בחסות GameIS

מדברים משחקים פודקאסט תעשיית המשחקים הישראלית האזינו עכשיו בכל הפלטפורמות בהסכת, אלעד טבקוב ומשה גלבוע מדברים על כל מה שפיתוח משחקים עם האנשים הכי מעניינים בתעשיית המשחקים הישראלית במטרה לצייר תמונה ברורה ומעניינת של תעשיית הבידור הגדולה בעולם והייצוג שלה בארץ. פרקים להאזנה: לפניות, הצעות ובקשות בנושא הפודקאסטelad@gameis.org.il הפודקאסט בחסות GameIS | הוקלט ע”י רועי גבע באולפן תיבת הנגינה האזנה ...

Read More »

פורסם דו”ח תעשיית פיתוח המשחקים בישראל

אחרי כמעט שנתיים של עבודה קשה מפרסמת חברת דלוייט את הדו”ח שלה על תעשיית המשחקים בישראל והשוואתה לעולם. תודה לג’רמי שלנו (ושל SNC) על היוזמה והדחיפה, ליעקב מדלוייט על ההתמדה והירידה לפרטים, לרון מקיידן קפיטל שהאמין ולכל מי שעזר לנו לאסוף חומר, לעדכן ולהשוות. תודה למתנדבי גיימאיז, המרואיינים, וכמובן לחברות המשחקים הישראליות! רשימת התודות המלאה ניתנת לקריאה בתוך הדו”ח! אז הנה לינק ...

Read More »

קול קורא לפרויקטים לכנס “בוראים עולמות”

כנס בוראים עולמות יערך ביום ראשון, 21.5.2017 בפקולטה לאמנויות של מכללת סמינר הקיבוצים באיזורי חן, תל אביב. עמותת GameIS משתפת פעולה עם הפקולטה ומתגייסת לקריאת הקול הקורא להצגת עבודות בכנס: כמעצבים אנחנו עוסקים בשני היבטים של העולם בו אנו חיים. מחד – בשיפור הקיים, ומאידך – ביצירת אלטרנטיבה לקיים. הכנס השנתי של המחלקה לעיצוב יעסוק בשני ההיבטים הללו. בחלקו הראשון נתמקד ...

Read More »

גיים איז ומכללת תילתן מחלקות מילגות למתאימים

Read More »

The Art of Game Design: A book of lenses by Jesse Schell

אבן הבוחן שמולה נמדוד את רוב המקורות שיובעו כאן. זהו ספר שנהייה לשם דבר בתעשייה. ספר זה עוסק בעיצוב משחקים ובתהליך הפיתוח ומציע מאה “עדשות” שהן נקודות מבט שונות על תהליך הפיתוח ככלי עזר, אם כי כמעצב חזותי אני יכול להגיד שהשיעורים בו רלוונטיים לכל תחום עיצובי. מדובר בספר שמשלב כתיבה זורמת ומהנה עם ידע מקיף וכלים פרקטים לפתירה של ...

Read More »

Game Design: Theory and Practice by Richard Rouse III

מחפשים קריאה קלילה ומידע עדכני? תחפשו במקום אחר, הספר הזה הוא בהחלט לא קליל, אפילו טרחני לעתים, ויותר מפעם אחת הוא מרגיש מאוד מיושן. אבל אני עדיין יכול להמליץ עליו בפה מלא. מדובר בניתוח מעמיק ורציני לתחום של עיצוב משחקים, כאשר במיוחד רצוי לציין לשבח את פרקי הראיונות עם ענקים מהתחום כגון: סיד מייר, אד לוגג, ויל ריט ועוד רבים. ואת ...

Read More »

ActionScript 3.0 Design Patterns by William Sanders & Chandima Cumaranatunge

במוקדם או במאוחר מישהו יצטרך לגרום למשחק שלכם לעבוד, מי יודע אולי זה אפילו יהיה אתם? כאשר זה יקרה כדאי שתדעו לתכנת, ולדעת לתכנת משמעותו לדעת תבניות תכנות. ברור לי לחלוטין שלא בהכרח תתכנתו את המשחק שלכם בפלאש, כי הרי הפלאש גוסס ותכף יעלם (כפי שנאמר לי בשנת אלפיים ותשע). אבל מדובר בשפה מאוד קלה לקריאה מה שמאוד רלוונטי כאן ...

Read More »