אבן הבוחן שמולה נמדוד את רוב המקורות שיובעו כאן. זהו ספר שנהייה לשם דבר בתעשייה. ספר זה עוסק בעיצוב משחקים ובתהליך הפיתוח ומציע מאה “עדשות” שהן נקודות מבט שונות על תהליך הפיתוח ככלי עזר, אם כי כמעצב חזותי אני יכול להגיד שהשיעורים בו רלוונטיים לכל תחום עיצובי. מדובר בספר שמשלב כתיבה זורמת ומהנה עם ידע מקיף וכלים פרקטים לפתירה של ...
Read More »Game Design: Theory and Practice by Richard Rouse III
מחפשים קריאה קלילה ומידע עדכני? תחפשו במקום אחר, הספר הזה הוא בהחלט לא קליל, אפילו טרחני לעתים, ויותר מפעם אחת הוא מרגיש מאוד מיושן. אבל אני עדיין יכול להמליץ עליו בפה מלא. מדובר בניתוח מעמיק ורציני לתחום של עיצוב משחקים, כאשר במיוחד רצוי לציין לשבח את פרקי הראיונות עם ענקים מהתחום כגון: סיד מייר, אד לוגג, ויל ריט ועוד רבים. ואת ...
Read More »ActionScript 3.0 Design Patterns by William Sanders & Chandima Cumaranatunge
במוקדם או במאוחר מישהו יצטרך לגרום למשחק שלכם לעבוד, מי יודע אולי זה אפילו יהיה אתם? כאשר זה יקרה כדאי שתדעו לתכנת, ולדעת לתכנת משמעותו לדעת תבניות תכנות. ברור לי לחלוטין שלא בהכרח תתכנתו את המשחק שלכם בפלאש, כי הרי הפלאש גוסס ותכף יעלם (כפי שנאמר לי בשנת אלפיים ותשע). אבל מדובר בשפה מאוד קלה לקריאה מה שמאוד רלוונטי כאן ...
Read More »